龙丹妮一度出走湖南卫视。2006年,带队跳槽至东方卫视,制作热门选秀节目《加油!好男儿》。一年后,她又回到了湖南卫视,打造了2007年《快乐男声》,掀起“快男”风暴。
2017年2月,龙丹妮辞去芒果传媒有限公司党委委员、副总经理、上海天娱传媒有限公司总经理职务,同年4月21日创立哇唧唧哇娱乐,担任CEO。
事实上,不只是龙丹妮和哇唧唧哇,内地娱乐产业多数人都正在重新审视前沿技术之于艺术创作重要性。就在上周,芒果TV副总裁、CTO卢海波对钛媒体APP表示,公司内部对AI的投入将不设上限。
而这个命题,对哇唧唧哇和龙丹妮来说,更多了一重意义——像是一个典型的时代转型切片。毕竟,她和她的团队,此前数十年的职业经历,是成长、成熟、成果,都是广电的“体制内”环境,而后,脱离体系独自创业,可以说,是一个新旧交织的节点。
当内容创作者或者创意人才,在资金和资源都充沛的条件下,可以尽情挥洒自如、天马行空,而当市场和平台环境都大变的时候,也需要一些新的思考与行动。
类似哇唧唧哇的制作方,主要的阵地在优爱腾等长视频平台,而钛媒体APP观察到,今年以来,平台侧明显的变化是,“砍”长剧集的集数(力推12集左右),以及,加大对短剧的投入。而这背后反映的是,整个产业制作成本资金投入规模正在收紧的态势。
流媒体平台变了,头部制作方也为之触动。可以看到的是,哇唧唧哇的下一个重要的项目瞄准的是,基于线下演出的场景的沉浸式音乐剧,或许这能为团队内容创作价值坚守与市场水温变化中,找到一个新的契合点。
以下是龙丹妮的内部信原文:一个“技术派”的奇幻漂流
各位哇人哇友,大家好!
首先祝大家8周年快乐,每年这个时候我都会给大家写一封信,今年也不例外。
从公司创立以来,总有人问我,哇唧唧哇是一个什么公司,是综艺制作公司还是经纪公司?
今天我们还做影视剧、音乐制作、演唱会制作,好像界定公司的性质就更加复杂了。不过,这个问题的答案在我心里其实从来没有变过,我认为我们是一个以年轻人为核心受众的“内容公司”,一直以来我们也以此定位来开展工作和建设团队。提到“内容公司”,我们往往想到的是有创意、天马行空、艺术家。但今天我想跟大家聊的反而是,“内容公司里每个人都应该是技术派”。
2024年到2025年初,内容产业迎来了非常多的好消息,“黑悟空”“哪吒”是神话,但百亿票房收入在中国内容行业不再是神话。一个好内容的产生背后是扎扎实实的“技术派的执念”。《黑神话:悟空》开发了7年,《哪吒2:魔童闹海》开发了5年,加上《哪吒之魔童降世》,历经了10年的周期。这两部作品无疑是在技术上都实现了大量的突破,《黑神话:悟空》采用虚幻引擎5Nanite技术、全景光线追踪技术、Niagara粒子系统等等,提高了游戏场景中所有光照、阴影、反射的保真度,把建筑纹理、植被密度这些细节都进行了优化,甚至角色面部表情也根据算法优化变得更加自然。他使用逆向工程与多视图重建整合历史古刹、文物数据,构建中国首个古建筑虚拟资产库,支撑游戏场景的真实性。《哪吒2》里有1900多个特效镜头,比前一部所有的镜头数量还要多,为了“百万天兵压境”的场景生成了2.7亿个动态模型,敖光变出龙牙刀2秒多的特效镜头,就做了3个月。
大家可能会觉得,这些和我有什么关系。我想,这是一个有趣的命题思考,我们是一家内容公司,那么我们的内容怎么才能做到一骑绝尘,我觉得可以从“技术派”这个逻辑来思考。所谓的“技术派”不是说我们要现在立刻改方向去研究科技,是我们要对专业的技能有充分的认知,在对文化和艺术理解的同时,通过精进技术,不断挑战新高。
技术派=技艺、技能+战术、艺术
今年我们一部电视剧作品《难哄》,成绩很好,很多剧粉夸赞《难哄》是“氛围感”的神,而这正是主创团队的技术过硬的表现。拿温以凡梦游的戏来举例,将近10场梦游的戏,每场两个人的进展和梦游产生的效果是不一样的,所以每场梦游都经过了差异化的精心设计,比如导演会专门用玻璃的不同重影,来体现那种梦和醒之间的虚无缥缈,还有桑延动摇的眼神、不敢靠近的手、温以凡抱上去的每一个的特写角度,最后温以凡落下一滴眼泪的时机——一切为了让观众沉浸其中,对人物的情绪感同身受。“氛围感”不是一拍脑袋的偶然捕捉,而是一次次严丝合缝计算后的精准执行,这就是艺术作品背后的“技术派”的执着。